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プラチナスターシアター ~ジャングル☆パーティー~第1話 ウッキーウッキー☆地方公演 第2話 ドンツクドンツク☆大冒険 第3話 アイアイッ!アイアイッ!☆お友達 第4話 ウラ!ウラ!ウラ!ウラ!!☆大勝負! 第5話 ズンドコズンドコ☆世界の危機! 第6話 踊ればHAPPY!ジャングル☆パーティー♪ MV(並び順) エピローグ ウンババウッホッホ!☆魔法の言葉! 楽曲 その他イベント開催期間 ユニット発足の経緯 小ネタ 前後のイベントコミュ プラチナスターシアター ~ジャングル☆パーティー~ 第1話 ウッキーウッキー☆地方公演 デュオを組んで地方公演を行うことになった 真美と環。ふたりは親交を深めるため、 プロデューサーも引き連れて劇場を探索することに。 さっそく倉庫のドアを開けてみると、 そこはジャングルだった。 双海真美、大神環 第2話 ドンツクドンツク☆大冒険 よくわからないけど楽しそうだと、ジャングル 探検を始める探検隊。歩と出会い、ここには 何でも願いが叶うお宝があると教えてもらう。 お宝を巡ってダンス勝負をする環と歩。 真美が変顔で歩を笑わせ、環が勝利した。 双海真美、大神環、舞浜歩 第3話 アイアイッ!アイアイッ!☆お友達 迷った三人の前に、ゴリラが現れる。一緒に 『ジャングル☆パーティー』を踊ると、他の 動物も現れ、みんなと友達になる。道を教えて もらった一行は真と出会い、お宝をかけた セクシー勝負をして、真美が勝利した。 双海真美、大神環、菊地真 第4話 ウラ!ウラ!ウラ!ウラ!!☆大勝負! 遺跡を発見した探検隊。だが扉が開かない。 そこに社長が現れ、全ては自分が宝を手に するための策略だったと明かす。お宝をかけた じゃんけん勝負でプロデューサーに負けた 社長は、扉を開く合い言葉を教えてくれた。 双海真美、大神環、高木社長 第5話 ズンドコズンドコ☆世界の危機! 遺跡の奥で発見した宝箱を開けた途端、光が溢れ、 何かが真美に乗り移った。それは『劇場の魂』と名乗り、 地方公演をさせないために、劇場以外の世界を滅ぼすと 告げる。プロデューサーも動きを封じされ、ピンチに。 双海真美、大神環、菊地真、劇場の魂 第6話 踊ればHAPPY!ジャングル☆パーティー♪ 環は『劇場の魂』とも友達になりたいと、 『ジャングル☆パーティー』を踊る。その想いに 動かされ、一緒に踊った『劇場の魂』は 幸せな気持ちになり、みんなを開放して……。 そして、プロデューサーは夢から覚めた。 双海真美、大神環、舞浜歩、菊地真、劇場の魂 MV(並び順) 大神環、双海真美 エピローグ ウンババウッホッホ!☆魔法の言葉! ジャングルで遊ぶ夢を見たと話す真美と環。 そこに歩と真が来て、みんなで、 『ジャングル☆パーティー』を踊る。 楽しく踊り終わったとき、プロデューサーは 他にだれもいないはずのステージに響く 拍手の音を聞いた。 双海真美、大神環、舞浜歩、菊地真 楽曲 ジャングル☆パーティー(ニコニコ大百科(仮)へ飛びます) その他 イベント開催期間 2018年11月5日~2018年11月12日 ユニット発足の経緯 とても面白い曲が高木社長の元に届き、 そのデモテープを聞いたプロデューサーは ピーン!と来て真美と環のデュオでやりたいと 高木社長に提案。高木社長も承諾する。 さらに今回のお披露目公演は、劇場を飛び出し 地方公演を行うことに。 (プロローグより) 小ネタ 本イベントより、THE IDOLM@STER LIVE THE@TER DREAMERSシリーズの 楽曲がプラチナスターシアターに登場するようになった。 第4話 ウラ!ウラ!ウラ!ウラ!!☆大勝負!にて 行ったじゃんけん勝負の元ネタは家庭用ゲームソフトの 「アイドルマスター2」で実際にあったミニゲーム。 前後のイベントコミュ 前:ラスト・アクトレス 次:ハーモニクス(D/Zeal) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Q: 412 sage 2007/11/26(月) 14 49 38 ID B6kFM1nq 給仕のアイルーを撫でたり、お土産あげたり出来ないのが理不尽です。 居座り餌をもらうだけの豚が愛でれるなんて怒りを覚えます A: 413 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/26(月) 15 13 08 ID k4eAgPOs 彼らはあの仕事をプライドを持ってやっています。 そしてお土産やなでるといった行為はペットして扱っていると取られて そのプライドを最も傷つける行為なのです。 なので我慢しましょう。 アイルー
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Q: 90 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/14(月) 17 48 31 ID SRAvbgPM MHP2G発売が近いってのに、データとPSP本体を失った自分が理不尽です。 A: 92 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/14(月) 18 15 18 ID BkbcMkk3 MHP2Gと一緒に新型のPSP付属の物が売られると思うので この機会に買ってみてはどうでしょうか? データは…ご愁傷様です… リアル
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Q: 191 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/10(月) 19 20 07 ID 6C0z7Ub0 ヒーラーSP白の胴と腰がどう見てもピンクなのですが? あれで白を名乗ろうだなんて理不尽です A: 192 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/10(月) 21 10 41 ID xuqQEr6u あなたは白人を見て本当に白いと思いますか? むしろピンク色でしょ、あれは。 つまりそういうことです 193 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/10(月) 21 12 15 ID 6FKURemx つまり人の皮…(ガクブル 194 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/10(月) 21 13 01 ID nQZhkp5W 191 腰と胴は狩りの際もっとも返り血を浴びやすい部分です どうせネコが洗ってくれても色は残ってピンクに染まるので 武器屋がこの世界では高価な脱色剤をケチって 最初からピンクに作ってあるのです 195 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/10(月) 23 07 37 ID Zd3qal4R 191 完全な白よりも、ほんの少し他の色を入れた方が美しいと言われています 私は男キャラなのでヒーラーなど知りませぬゆえ、どの程度のピンクなのかは存じません 196 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/11(火) 00 44 41 ID 0Zmidjxm 191 ほんのりピンクの方がエロちっくじゃないですか?報酬もおまけしてくれるかもしれませんよ 199 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/11(火) 01 59 19 ID BOP9/SiM 195 防具スレより転載 http //www.mhfo.info/upbbs/lib/printimage.php?id=00005695.jpeg 作ろうかどうしようか真剣に悩んでいる自分が理不尽です。 198 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/11(火) 00 46 24 ID 0Zmidjxm エロに気を取られていてageてしまいました 理不尽じゃないですか? 202 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/11(火) 10 20 18 ID wE+Dnejv 199 これは…さすがに理不尽ですね… ですがエロ装備スレには「迷ったら全部作れ」という言葉があります。 使わない物だとしても、コレクションとして保管しておくのも一つの手かと。 エロ ヒーラーSP 防具
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【種別】 宝具 【初出】 I巻 【解説】 ハンドベル型の宝具。鳴らした音色に共鳴させて、“燐子”を爆発させる。 爆発する際は“燐子”の中の炎の鼓動が加速し、ある一点を超えたところで凝縮・爆発する。 宝具コレクターにして多数の“燐子”を使役する“狩人”フリアグネが所有していた宝具で、シャナに対して接近戦に持ち込ませた“燐子”を爆破させて攻撃した。 しかし上記の使い方は全て偽装であり、フリアグネはこの宝具を使って秘法『都喰らい』を発動させようとしていた。 大量のトーチに『ダンスパーティー』の鼓動を仕掛け、同時にそれらを爆破、繋がりを大量に失った御崎市を急激に歪ませることで高純度の“存在の力”に変換することを計画していた。 しかし、坂井悠二の鋭敏な感知能力によって本来はフレイムヘイズや“紅世の徒”でも感知が困難な爆破の鼓動と作戦を看破され、不発に終わる。最後はシャナによって破壊された。 ちなみに、『都喰らい』におけるトーチを爆破する使い方も本来の使い方ではなく、本来は対“燐子”使い用の宝具。本編でのフリアグネの使い方は、『都喰らい』とその偽装、そして追い詰められたことによる不可抗力でしかない。 相手が“燐子”『ピニオン』により自分に有利な場を構築するティリエル相手だと、超効果的な宝具となっていたと思われる。 【由来・元ネタ】 英語の「dance party」からだと思われる。 敵に、自爆させる“燐子”との近接戦闘を強いる様を皮肉ったものだろうか。 【コメント】 ☆アニメ版と劇場版で登場・使用された。 ☆本来の機能は対“燐子”使い用なのを考えると、その由来は間違いじゃないか。 ✩↑“燐子”使いを“燐子”で吹っ飛ばして躍らせるからじゃなかろうか。 ☆ティリエルの『ピニオン』や[革正団]のドゥーグの黒妖犬や[仮装舞踏会]の大筒型“燐子”やガープの『四方鬼』にも有効だったろうな。 ☆童話『シンデレラ』において、シンデレラにとっての夢の時間(ダンスパーティー)は12時の鐘と共に終了する。“燐子”使いをシンデレラ、ハンドベルを鐘に見立て、“燐子”使いの夢の時間を終了させる宝具という意味合いなのではなかっただろうか。 ☆音を鳴らす宝具は他にメアの『パパゲーナ』やティリエルの『オルゴール』やヘカテーの『トラヴェルソ』があった。 ☆[とむらいの鐘]相手に使用していたら面白そうだったのにな。 ☆『レギュラー・シャープ』やメアの『パパゲーナ』と、どっちが使い勝手が良かったかな。
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主にデジョンを食らった後に仲間になる。 +目次(+を押して展開) スペランカー アキラ 伊澄 スパイダーマ 北条 沙都子 メディスン・メランコリー アリス・マーガトロイド スペランカー 使い捨ての冒険家編で登場 能力は高いが、HP1の上、段差を降りたら死ぬ。 しかし、残機と言うアイテムを使えば復活するので、 なんら気にすることは無い。 また、戦闘勝利(逃亡だとダメ)でも復活する。 また、薬の知識(アイテム効果2倍)があるので、 ヤクルトや傷薬が活躍する。 顔グラを引っさげヤクルト27本目にて再び参戦! 死んだら生き返る程度の能力を持っているので、 イベント中は死んでも勝手に蘇生するようだ。 新しい技赤いクスリは能力を2倍にするが 回避が下がるので注意 アキラ 翠星石&雛苺(&金糸雀)編で登場 たい焼き屋のエスパー しかし、最強攻撃はローキック 。 エルボーはあまり使わなくてもいいかな? ヘルイメージのこともたまには思い出してあげて下さい スリートイメージとヘブンイメージは・・・必要ないな。 伊澄 まりあさんじゅうななさい編で登場 かなりの方向音痴。 ピコ麻呂の必殺技であるどーまんせーまんを使うことが出来る。 八葉六式・撃破滅却が凶悪。 キャラ性能的にはかなり良い。 スパイダーマ 初期の方で仲間になるが、 ドキクエの一球の様に、一度も戦闘できず、 殺される。 後に復活し、まりあさんじゅうななさい編でパーティーに 加わる。名乗るだけの攻撃がやたら多い。 しかし許せる。 格闘技世界チャンピォンは威力がかなり高い。 真紅が将来覚えて欲しい。 北条 沙都子 元ネタはひぐらし 攻撃方法は中の人ネタばかり。 超振動拳は、ジャンク付加無しでも充分に強い。 ザムジードに乗って闘うため、装備の交換が出来ない。 素早さは低いが、防御の高さは特筆するものがある。 メディスン・メランコリー ヤクルト27本目で登場。毒人形。 スーさんの毒で動いている。 作者さんのお気に入りのようである。 状態異常(属性は精神)の攻撃が得意(毒)。 一応レベルが上がれば覚える技はある。 精神属性の攻撃を無効化? 毒付与通常攻撃?を吸収してHP回復。 弱点は炎と水。 アリスもそうだがメディスンの攻撃はスポット参戦である事を 差し引いても、目に余るほど強い。 これが単に作者さんのひいきによる物なら問題ないのだが、 この強さに見合うだけの敵が待ち受けているという事では? もしそうであるなら・・・ この先一体何があるのかを考えると不安になってくる。 だが、今は進むしかない。 アリス・マーガトロイド ヤクルト27本目で登場。 何故か体操座りをしている。 友達がいない。 魔理沙ハァハァ・・・ 魔法使いキャラだがそこそこ攻撃力もある。 弱点は物理攻撃(斬、格闘、打撃) 精神と神聖属性に強い。 スポット参戦だが装備を変えられるのが特徴。 レベルが上がれば技を覚えます。
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DC/W81-030 カード名:甘酒パーティー カテゴリ:イベント 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:0 次の効果のうちあなたが選んだ1つを行う。 『あなたは自分のスタンドしている《魔法》のキャラを1枚選びレストする。そうしたら、あなたのキャラすべてに、そのターン中、次の能力を与える。『【自】このカードのバトル相手がリバースした時、あなたは自分の控え室の《魔法》のキャラを1枚選び、ストック置場に置いてよい。』』 『あなたは相手の思い出置場の表向きのカードを4枚まで選び、裏向きにする。相手のターンの終わりに、それらのカードを表向きにする。』 a 兄さん! まったく兄さんという人は 本当にまったくとしかいいようがないれすね! まったく! もう、まったく! b あはははは~弟くん、飲んでますか~? あはははは~! 私は飲んでますよ~! レアリティ:U サーカス 20th Anniversary収録
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パーティースラッパー-Party Slapper- カテゴリ コンボ車両 攻撃力 中 耐久値 4000 乗員数 6 CO-OP攻撃 紙吹雪爆弾 コンボ素材 × コンボレシピ 清掃車 × パーティーバン = パーティースラッパー 概要 攻撃パターン(車両) 通常攻撃 ゾンビ吸収→ゾンビ肉塊ボール サブ攻撃 紙吹雪爆弾 前作DeadRising2に登場したサイコパス、スラッピーをモチーフにしたコンボ車両。 Deadrising2のサイコパス・スラッピーはあくまでスーツアクターの暴走だったからか、 どうやらDeadrising3時点でも人気キャラクターであるらしい。ロス・ペルディドス内にも店舗が複数ある。 特徴としては、車両前面に悪魔じみたスラッピーの顔を配し、通常攻撃でゾンビをガゴンガゴン吸い込み、 巨大なゾンビの顔が付いた肉塊ボールにして発射する。ボールはスラッピーの耳部分の穴から出る。 また車両に乗り込む時はスラッピーの口から入る。ニックの精神状態が心配になる一品。 性能的な面で言うと、通常攻撃のゾンビ吸い込みは車両のすぐ近くのゾンビしか吸えず、 ゾンビ肉塊ボールも勝手に適当な位置に飛ばすのであまり優秀とは言えない。 サブ攻撃の紙吹雪爆弾発射も唯一の良心ではあるが、 一応攻撃力はあるものの狙いが付けられず車両から常に一定の位置にしか飛ばないので実用性はない。 もしパーティースラッパーがこの見た目で強コンボ車両でこれ一択みたいな事態になったらそれはそれで悪夢なので、これでいいのだろう。 設計図 入手方法 入手チャプター 設計図を拾う チャプター2以降 Sunset Hillsのガレージの西の路地。 画像 外観 通常攻撃
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登録日:2015/04/25 Sat 20 26 03 更新日:2022/11/29 Tue 15 33 33NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-12 エピソード3 エンジェル・コマンド ゴッド ゴッド・ノヴァ ゴッド・ノヴァ OMG シールドブレイク デュエル・マスターズ レア 再婚 右G・リンク 堕天 聖鎧亜キング・アルカディアス 邪帝右神 ブロック・パーティー 闇エンジェル・コマンド 闇文明 闇文明のクリーチャー 王と后が揃う時、 あらゆる伝統はその力を失うだろう。 ▽目次 概要 スペック 相性の良いカード 余談 概要 邪帝右神 ブロック・パーティーとは、『デュエル・マスターズ』のクリーチャー。 DMR-12「エピソード3 オメガ∞マックス」に収録。レアリティはレア。 《聖鎧亜キング・アルカディアス》が、ゴッド・ノヴァOMGとして姿を現したクリーチャー。 スペック 邪帝右神 ブロック・パーティー R 闇文明 (6) クリーチャー:ゴッド・ノヴァOMG/エンジェル・コマンド 9000+ このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーは自分のシールドを1枚ブレイクする。 W・ブレイカー 右G・リンク 元ネタのキングとは全く別系統の能力を持つ。 ゴッド・ノヴァであるため、他のゴッド・ノヴァと合体するための右G・リンクを搭載。 そしてcip能力として、出した時に自分のシールドを一枚ブレイクする能力を持つ。 ゴッド・ノヴァとしては地味に見えるスペックだが、ポテンシャルは結構高い。 地味に大きい点が、右G・リンク持ちの闇エンジェル・コマンドというところ。 これで《ウェディング・ゲート》1枚でG・リンクさせ、即座に動かすことが実現できるようになった。 まさに、妻であるバンバーシュートとリンクしろと言わんばかりである。 パワーも、6コスト9000と通常のクリーチャーより高め。 コストに対してパワーが高いのは、自分のシールドをブレイクする能力がデメリット扱いされたからだろう。 とりあえず、ゴッドとしてはパワーが低めなゴッド・ノヴァOMGデッキとしてはありがたいパワーのデカさ。 そしてcip能力である自分のシールドをブレイクする性能だが、これは応用した使い方が求められる。 自分のシールドを削る効果なので、ただ単純に使うと自らを追い込むのを手伝うだけ。 だから類似した効果を持つ《暴発秘宝ベンゾ》と似た使用方法が好ましい。 一番使われる方法は、同じゴッド・ノヴァOMGのワイアードとの組み合わせ。 この組み合わせならば、自ら仕込んだS・トリガーを容易に使える。 他にも《星龍の記憶》などでシールドをS・トリガー化させる手段も良いかもしれない。 ちなみに自分の全てのシールドを回収する《黒神龍ブライゼナーガ》とはサイズが同じ。 S・トリガーを仕込むならばこちらとは比較されやすいかもしれないが、シールド回収の性質上どちらが良いかとは比べ難い。 ただブロック・パーティーはゴッド・ノヴァOMGなので、そこら辺で差別化されるか。 とにかく、高いパワーとシールドブレイクを活用する使用法が望ましいカードと言える。 相性の良いカード 邪妃左神 バンバーシュート R 闇文明 (5) クリーチャー:ゴッド・ノヴァOMG/エンジェル・コマンド 5000+ このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーが破壊された時、ゴッドを1体、自分の墓地から新しいシールドとして自分のシールドゾーンに裏向きにして加えてもよい。 左G・リンク 《聖鎧亜クイーン・アルカディアス》がゴッド・ノヴァOMGとして帰ってきた姿。 夫と共に転生を果たしたわけだが、当然両者G・リンクが可能。 能力的に見ても、墓地からシールドに送り込んだゴッドを回収する形になるので相性は良い。 設定的に見ても、デッキに片方だけ投入するのは寂しいので両者ともに投入したい。 ウェディング・ゲート R 闇文明 (6) 呪文 S・トリガー 光でも進化でもないエンジェル・コマンドを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出す。 闇天使必須とも言える踏み倒しの門。 当然、闇天使であるブロック・パーティーもこの呪文で踏み倒せる。 妻のバンバーシュートや《堕天左神エレクトラグライド》とまとめて踏み倒し、G・リンクする流れに持っていきたい。 霊騎右神ワイアード UC 光文明 (5) クリーチャー:ゴッド・ノヴァ OMG/アーク・セラフィム 5000+ 自分の他のゴッドをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚、裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置いてもよい。 右G・リンク 自分の他のゴッドを出した時に、手札からシールド追加できるクリーチャー。 ブロック・パーティーのシールドブレイクとの相性の良さはなかなか。 手札にあるS・トリガーをそのままコスト踏み倒し出来る。 欲を出すなら、下記のライジング・サンもいればさらに強力となるか。 精霊聖邪ライジング・サン P 光/闇文明 (7) クリーチャー:ゴッド・ノヴァ OMG/エンジェル・コマンド 6000+ マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 自分の手札に加える、種族がゴッド・ノヴァ OMGのシールドカードはすべて、「S・トリガー」を得る。 W・ブレイカー 左G・リンク このクリーチャーがリンクしている間、このクリーチャーはシールドをさらに1枚ブレイクする。 左神のゴッド・ノヴァOMG。 ブロック・パーティーとは相性が良い。 ブロック・パーティーで手札に加えたシールドがゴッド・ノヴァOMGならば、S・トリガーとして踏み倒せる。 また、二体でG・リンクをすれば攻撃要員として強いクリーチャーとなる。 マナカーブ的にも綺麗にリンクしやすい点も見過ごせない。 余談 上記でも述べたように、キング・アルカディアスがゴッド・ノヴァOMGとして復活したのがこのクリーチャー。 背景ストーリーでは、エピソードシリーズ開始より前に故人となっている。 恐らく、オラクル教団によって蘇らせられたのだろう。 未亡人となってしまったクイーンの方も同時にゴッド・ノヴァOMGとして復活。 二体は完全に闇堕ちしながらも、エピソード3の世界で再婚を果たしたわけである。 なかなか感動する設定のような気もする。だからウェディング・ゲートでまとめて出してあげたいところ。 追記・修正は、温泉から帰ってきて再婚をした人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何気に「闇鎧亜」として悪堕ちした矢先に天に召されたかと思えば無理矢理蘇らせられて完全に闇一色でゴッド化って…キングが一体何をした!?……環境を長きに渡り支配し続けた罰とでも言うのか? -- 名無しさん (2022-07-05 23 27 42) 名前 コメント
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ぼちぼちみんなでやってみませんか? -- (WILDCAT) 2009-01-13 16 09 54